App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道(bàodào)
苹果被曝将在今年的全球(quánqiú)开发者(kāifāzhě)大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式(zhěnghéshì)游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国(měiguó)等地(dì)遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临(miànlín)和第三方平台同台竞争(jìngzhēng)的局面。
在此背景下,有消息称苹果将(jiāng)推出自有游戏渠道(qúdào),或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并(bìng)在此基础上(shàng)加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系游戏(yóuxì)启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果(píngguǒ)编辑(biānjí)团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得(qǔde)广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述(shàngshù)信息的真实性,截至(jiézhì)发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年(nián)推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在为(wèi)iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩平台(píngtái)上的所有游戏。
在(zài)更早的2010年,苹果(píngguǒ)推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐(zhújiàn)减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)(píngguǒ)近期收购了独立游戏工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉(jùxī),RAC7仅有(yǒu)2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在(zài)Apple Arcade上进一步(jìnyíbù)发展,未来仍将继续(jìxù)与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏(yóuxì)领域的(de)各项计划被曝出之前,刚输掉了与(yǔ)Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发,不能直接(zhíjiē)从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要(xūyào)经过苹果批准(pīzhǔn),也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其(qí)平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过(ràoguò)苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过(chāoguò)1亿美元,如果考虑到因游戏下架(xiàjià)损失的收入,这5年对(duì)Epic的影响已经达到10亿美元甚至更(gèng)多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏(yóuxì)《堡垒之夜》是该公司的“现金(xiànjīn)奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占比97%和88%。
针对(zhēnduì)Epic和苹果之间的纠纷(jiūfēn),美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以(yǐ)引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金(yòngjīn),也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉(shàngsù)法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则(guīzé),直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向(xiàng)欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将(jiāng)第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从(cóng)原先的30%降至17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐(zhújiàn)退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台(píngtái)独占优势无疑是一个打击。
根据苹果(píngguǒ)2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占(zhàn)总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如(rú)iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果(píngguǒ)App Store和抽成在欧洲、美国等地区被(bèi)限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏(yóuxì)渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域(lǐngyù)单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更(gèng)多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样(zhèyàng)的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统(xìtǒng)上反复(fǎnfù)横跳(tiào)的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换(zhuǎnhuàn)的游戏应用(yìngyòng)商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他(tā)认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税(ānzhuóshuì)’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(zhǐshì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难(jiàonán)一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有(yǒu)部分头部产品能获得单独议价(yìjià)的待遇。然而,随着第三方应用商店(shāngdiàn)的崛起,以及内容生产商话语权(huàyǔquán)的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖(fùgài)Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也(yě)有了这(zhè)一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成(xíngchéng)压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据(gēnjù)场景无缝切换设备的功能。”

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道(bàodào)

苹果被曝将在今年的全球(quánqiú)开发者(kāifāzhě)大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式(zhěnghéshì)游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国(měiguó)等地(dì)遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临(miànlín)和第三方平台同台竞争(jìngzhēng)的局面。
在此背景下,有消息称苹果将(jiāng)推出自有游戏渠道(qúdào),或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并(bìng)在此基础上(shàng)加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系游戏(yóuxì)启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果(píngguǒ)编辑(biānjí)团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得(qǔde)广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述(shàngshù)信息的真实性,截至(jiézhì)发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年(nián)推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在为(wèi)iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩平台(píngtái)上的所有游戏。
在(zài)更早的2010年,苹果(píngguǒ)推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐(zhújiàn)减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)(píngguǒ)近期收购了独立游戏工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉(jùxī),RAC7仅有(yǒu)2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在(zài)Apple Arcade上进一步(jìnyíbù)发展,未来仍将继续(jìxù)与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏(yóuxì)领域的(de)各项计划被曝出之前,刚输掉了与(yǔ)Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发,不能直接(zhíjiē)从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要(xūyào)经过苹果批准(pīzhǔn),也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其(qí)平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过(ràoguò)苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过(chāoguò)1亿美元,如果考虑到因游戏下架(xiàjià)损失的收入,这5年对(duì)Epic的影响已经达到10亿美元甚至更(gèng)多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏(yóuxì)《堡垒之夜》是该公司的“现金(xiànjīn)奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占比97%和88%。
针对(zhēnduì)Epic和苹果之间的纠纷(jiūfēn),美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以(yǐ)引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金(yòngjīn),也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉(shàngsù)法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则(guīzé),直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向(xiàng)欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将(jiāng)第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从(cóng)原先的30%降至17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐(zhújiàn)退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台(píngtái)独占优势无疑是一个打击。
根据苹果(píngguǒ)2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占(zhàn)总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如(rú)iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果(píngguǒ)App Store和抽成在欧洲、美国等地区被(bèi)限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏(yóuxì)渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域(lǐngyù)单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更(gèng)多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样(zhèyàng)的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统(xìtǒng)上反复(fǎnfù)横跳(tiào)的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换(zhuǎnhuàn)的游戏应用(yìngyòng)商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他(tā)认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税(ānzhuóshuì)’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(zhǐshì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难(jiàonán)一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有(yǒu)部分头部产品能获得单独议价(yìjià)的待遇。然而,随着第三方应用商店(shāngdiàn)的崛起,以及内容生产商话语权(huàyǔquán)的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖(fùgài)Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也(yě)有了这(zhè)一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成(xíngchéng)压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据(gēnjù)场景无缝切换设备的功能。”

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